Psicologia

Il gioco per cellulare Pokemon Go è stato rilasciato negli Stati Uniti il ​​5 luglio ed è diventato una delle app più scaricate su Android e iPhone in tutto il mondo in una settimana. Ora il gioco è disponibile in Russia. Gli psicologi offrono le loro spiegazioni per questa improvvisa «pokemon mania».

Giochiamo ai videogiochi per una serie di motivi. Ad alcune persone piacciono i giochi sandbox in cui puoi costruire un intero mondo con la tua storia e i tuoi personaggi, altri sono dipendenti dai giochi sparatutto in cui puoi sfogarti. L'agenzia Quantic Foundry, specializzata in analisi dei giochi, ha evidenziato sei tipi di motivazione del giocatore che devono essere presenti in un gioco di successo: azione, esperienza sociale, abilità, immersione, creatività, realizzazione1.

Pokemon Go sembra rispondere completamente. Dopo aver installato l'applicazione, il giocatore inizia a vedere i «mostri tascabili» (come sta per la parola pokemon nel titolo) attraverso la fotocamera del proprio smartphone, come se stessero camminando per le strade o volando per la stanza. Possono essere catturati, addestrati e hanno battaglie Pokémon con altri giocatori. Sembrerebbe che questo basti a spiegare il successo del gioco. Ma la portata dell'hobby (20 milioni di utenti solo negli Stati Uniti) e il gran numero di giocatori adulti suggeriscono che ci sono altre ragioni più profonde.

Mondo incantato

L'universo Pokemon, oltre alle persone e agli animali ordinari, è abitato da creature che hanno una mente, abilità magiche (ad esempio sputafuoco o teletrasporto) e la capacità di evolversi. Quindi, con l'aiuto dell'allenamento, puoi coltivare un vero acquario vivente con pistole ad acqua di una piccola tartaruga. All'inizio, tutto questo veniva fatto dagli eroi dei fumetti e dei cartoni animati, e i fan potevano entrare in empatia con loro solo dall'altra parte dello schermo o della pagina del libro. Con l'avvento dell'era dei videogiochi, gli stessi spettatori sono stati in grado di reincarnarsi come allenatori di Pokemon.

La tecnologia della realtà aumentata mette i personaggi virtuali nell'ambiente a noi familiare

Pokemon Go ha compiuto un altro passo verso l'offuscamento del confine tra il mondo reale e il mondo creato dalla nostra immaginazione. La tecnologia della realtà aumentata colloca i personaggi virtuali nell'ambiente a noi familiare. Strizzano l'occhio da dietro l'angolo, si nascondono tra i cespugli e sui rami degli alberi, si sforzano di saltare direttamente nel piatto. E l'interazione con loro le rende ancora più reali e, contrariamente a ogni buon senso, ci fa credere in una fiaba.

Ritorno all'infanzia

I sentimenti e le impressioni dell'infanzia sono così fortemente impressi nella nostra psiche che i loro echi nelle nostre azioni, simpatie e antipatie possono essere trovati molti anni dopo. Non è un caso che la nostalgia sia diventata un potente motore della cultura pop: il numero di remake di successo di fumetti, film e libri per bambini è infinito.

Per molti dei giocatori di oggi, i Pokémon sono un'immagine dell'infanzia. Hanno seguito le avventure dell'adolescente Ash, che, con i suoi amici e il suo amato animale domestico Pikachu (il Pokemon elettrico che è diventato il segno distintivo dell'intera serie), ha viaggiato per il mondo, ha imparato ad essere amico, ad amare e a prendersi cura degli altri. E, naturalmente, vincere. "Le speranze, i sogni e le fantasie che inondano le nostre menti, insieme alle immagini familiari, sono la fonte dei più forti sentimenti di attaccamento", spiega Jamie Madigan, autore di Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Giocatori: la psicologia dei videogiochi e il loro impatto sulle persone che li giocano»).

Cerca «loro»

Ma il desiderio di tornare all'infanzia non significa che vogliamo tornare a essere deboli e indifesi. Piuttosto, è una fuga da un mondo freddo e imprevedibile a un altro: caldo, pieno di cura e affetto. "La nostalgia è un riferimento non solo al passato, ma anche al futuro", afferma Clay Routledge, psicologo dell'Università del North Dakota (USA). – Cerchiamo una via per gli altri – per coloro che condividono con noi la nostra esperienza, i nostri sentimenti e ricordi. A loro».

Dietro il desiderio dei giocatori di nascondersi nel mondo virtuale si nasconde il desiderio di bisogni molto reali che cercano di soddisfare nella vita reale.

In definitiva, dietro il desiderio dei giocatori di rifugiarsi nel mondo virtuale si nasconde il desiderio di bisogni molto reali che stanno cercando di soddisfare nella vita reale, come il bisogno di essere in contatto con altre persone. "Nella realtà aumentata, non ti limiti ad agire: puoi comunicare i tuoi successi agli altri, competere tra loro, mettere in mostra le tue collezioni", spiega il marketer Russell Belk (Russell Belk).

Secondo Russell Belk, in futuro non percepiremo più il mondo virtuale come qualcosa di effimero, e i nostri sentimenti per gli eventi in esso contenuti saranno per noi altrettanto significativi quanto i nostri sentimenti per eventi reali. Il nostro «io» esteso — la nostra mente e corpo, tutto ciò che possediamo, tutte le nostre connessioni e ruoli sociali — assorbe gradualmente ciò che è nel «cloud» digitale2. I Pokémon diventeranno i nostri nuovi animali domestici, come cani e gatti? O forse, al contrario, impareremo ad apprezzare di più chi può essere abbracciato, accarezzato, sentito il loro calore. Il tempo lo dirà.


1 Scopri di più su quanticfoundry.com.

2. Opinione attuale in psicologia, 2016, vol. 10.

Lascia un Commento