Psicologia

Un gioco di ruolo è un modo per modellare una situazione psicologica che sviluppa determinate abilità psicologiche e sociali.

Gioco di ruolo involontario

Giochi di ruolo involontari, si tratta principalmente di:

  • giochi per bambini

"Stavo guidando pan-pan, sul ponte io stesso ..." Il bambino interpreta il ruolo di pan.

  • giochi di manipolazione domestica (secondo E. Berne)

Secondo Eric Berne, i giochi di tutti i giorni sono un insieme di maschere e modelli di comportamento che vengono utilizzati in modo semiconscio o inconscio, ma con uno scopo specifico. Si tratta di “una serie di operazioni aggiuntive con un esito ben definito e prevedibile. È un insieme ripetitivo di transazioni a volte monotone che sembrano abbastanza plausibili in superficie, ma hanno una motivazione nascosta; in breve, è una serie di mosse che contengono una trappola, una specie di presa. Per esempio:

Venditore: Questo modello è migliore, ma è più costoso, non te lo puoi permettere.

Cliente: Lo prendo! [anche se manca mezzo mese allo stipendio e cinquanta dollari in tasca]

Un tipico «Ciao!» - "Ehi!" con un seguito sul meteo vale anche per i giochi, in quanto segue uno scenario ben definito per ciascuna cultura.

Giochi di ruolo casuali

Il rapporto tra l'attore e il ruolo, l'autore ei personaggi del testo o dell'immagine, il giocatore e il personaggio è molto più complicato di quanto potrebbe sembrare a prima vista. In primo luogo, è un processo a due vie che interessa entrambe le parti. La maschera non è imposta di lato, cresce organicamente dal viso. Nessuno sarà mai in grado di interpretare questo o quel ruolo qualitativamente senza avere i tratti del personaggio interpretato. Un giocatore che si prepara al ruolo di un personaggio che non somiglia in alcun modo al personaggio sarà costretto a sviluppare le qualità di questo personaggio, poiché altrimenti non ha senso indossare una maschera. Una maschera indossata meccanicamente, non importa quanto sia di alta qualità, sarà sempre una maschera morta, il che è inaccettabile per i giochi. L'essenza del gioco non è fingere di essere un personaggio, ma diventarlo. Cordiali saluti.

Ruoli interpretati da attori

L'attore sceglie una serie di ruoli che poi interpreta nel corso della sua carriera. Il brillante attore espande costantemente questo spettro e prova ruoli completamente diversi: questa non è una bugia e la capacità di fingere, ma la flessibilità della coscienza che ti consente di abituarti al ruolo. Ma quando crei un nuovo ruolo in te stesso, non solo ravvivi il ruolo con te stesso, ma lo rendi anche parte di te. A proposito di Nemirovich-Danchenko, a quanto pare, hanno detto che quando si stava preparando a interpretare i mascalzoni, avevano paura di avvicinarsi a lui tutto il giorno, e non solo durante lo spettacolo.

Sublimazione nella creatività (scrittura, disegno, musica)

L'autore crea una galleria di personaggi, abituandosi a ciascuno di essi. Il modo di disegnare solo autoritratti storti non è nemmeno grafomania, questi sono saggi al liceo, ma dire che questo o quell'autore non si è disegnato in nessuna opera è del tutto privo di senso. L'autore si attinge in ciascuno dei personaggi, perché altrimenti nessuno di loro può prendere vita. Anche se un autore brillante descrive una persona reale, non sarà solo Boris Godunov, Chernyshevsky e Stalin, ma sarà il Godunov di Pushkin, il Chernyshevsky di Nabokov o lo Stalin di Solzhenitsyn: l'autore porta invariabilmente una parte di sé nel personaggio. D'altra parte, come nel caso dell'attore, l'autore assorbe tutti i personaggi, li fa crescere in sé prima di descriverli, li diventa. Sì, l'autore può odiare questo o quello del suo personaggio. Ma — tanto più pericoloso per l'autore, perché si trasforma in odio per se stessi. Al diavolo questo personaggio.

Giochi di storie (giochi di ruolo, ricostruzione)

Questa varietà in un certo senso unisce le due precedenti. Il giocatore può scegliere i propri personaggi già pronti, come un attore; può inventare il suo, come autore, può prendere quelli già pronti e cambiarli da solo… Come attore, si abitua a rispondere al nome di un personaggio, parlando con la sua voce, usando i suoi gesti. Il giocatore può prendere più personaggi (nella «teorica» anche contemporaneamente), può prendere i personaggi di altre persone e interpretarli, rispettando il personaggio — per cui l'identificazione con il personaggio si indebolisce. La ricostruzione nel suo insieme dà lo stesso quadro psicologico.

Formazione di ruolo

La differenza tra gli allenamenti per i giochi di ruolo e altri tipi di giochi è che sono di natura direzionale, questo è un lavoro mirato sui tratti della personalità individuale. L'addestramento di ruolo è spesso utilizzato

  • identificare i tratti caratteriali latenti (compresi i complessi nascosti ed espliciti)
  • attirare l'attenzione del giocatore su alcune proprietà del suo personaggio
  • sviluppo delle capacità di comportamento in situazioni di questo tipo.

A seconda delle caratteristiche personali e dei compiti dell'allenamento di ruolo, il giocatore può scegliere diverse linee di comportamento durante il gioco.

  1. La stragrande maggioranza dei giocatori aderisce alla prima e più naturale: si tratta di una maschera di sé, leggermente ritoccata e migliorata. È usato dalla maggior parte dei principianti all'inizio della terapia. Per formare una prima impressione di un giocatore, la prima maschera è solitamente sufficiente, sebbene molti dettagli e correnti sotterranee rimangano oscuri.
  2. Con l'avanzare della situazione di gioco, il giocatore si rilassa e si sente sempre più sicuro di sé. Continuando a suonare se stesso, sviluppa gradualmente questa maschera, in una situazione condizionale concedendosi più di quanto non permetterebbe in una reale. In questa fase iniziano ad apparire tratti caratteriali latenti e repressi. Il giocatore dota i suoi personaggi preferiti di quelle proprietà che vorrebbe sviluppare in se stesso. Pertanto, qui è conveniente osservare la motivazione interna del giocatore, che può diventare evidente nei suoi personaggi. Ma c'è il pericolo di una stagnazione: in una parte significativa dei casi, il giocatore non andrà oltre questa fase da solo. Inizierà il gioco di ruolo dei supereroi che hanno battuto tutti; le supereroine che tutti vogliono e le combinazioni dei due tipi.
  3. Al livello successivo, il giocatore inizia a sperimentare i ruoli. Prova personaggi, sempre più dissimili dalla prima maschera e sempre più strani e inaspettati. Approssimativamente nella stessa fase, arriva la comprensione che il personaggio è un modello di comportamento. Dopo aver elaborato abilità comportamentali per diversi tipi di situazioni, il giocatore inizia a combinarle nella vita reale, sentendo un'applicazione delle abilità come "recitare" un particolare personaggio. In altre parole, avendo accumulato un numero significativo di linee di comportamento, il giocatore vede quale di esse è più conveniente per una particolare situazione ("Sì, farei meglio a interpretare questo personaggio qui..."), che gli consente di agire con il massima efficienza. Ma questo processo ha anche un aspetto negativo. In primo luogo, il pericolo di rimanere bloccati nella seconda fase è irto di evasione e scissione della personalità: il giocatore ha paura di trasferire le abilità comportamentali da una situazione modello a una reale. In secondo luogo, è abbastanza difficile determinare se recitare i bastardi sia "sfogarsi", sfogare emozioni negative o sviluppare abilità. La ripetizione ripetuta può portare le abilità psicologiche e sociali all'automatismo, che minaccia di gravi conseguenze se la linea di comportamento viene inizialmente scelta per errore dal giocatore.

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