Psicologia
Film «Mosca non crede alle lacrime»

Gioco alcolico.

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Nell'analisi del gioco, non c'è né alcolismo né alcolisti, ma il ruolo dell'alcolista in qualche gioco. Se la causa principale del consumo eccessivo di alcol è, ad esempio, disturbi fisiologici, questa è responsabilità del medico di base. L'oggetto di analisi nel gioco che proponiamo è completamente diverso da quelle transazioni sociali che l'abuso di alcol comporta. Abbiamo chiamato questo gioco «Alcolico».

​​​​​​​​​​​​​Quando completamente ampliato, questo gioco ha cinque giocatori, ma alcuni ruoli possono essere combinati in modo che il gioco possa iniziare e terminare con solo due giocatori. Il ruolo centrale, il ruolo del Leader, è lo stesso Alcolista, che a volte chiameremo Bianco.

Il partner più importante è l'Inseguitore. Questo ruolo è solitamente svolto da un membro del sesso opposto, il più delle volte il coniuge. Il terzo ruolo è quello del Salvatore, solitamente interpretato da una persona dello stesso sesso, spesso un medico che prende parte al paziente e generalmente è interessato ai problemi dell'alcolismo.

Nella situazione classica, il medico «cura con successo» l'alcolista da una cattiva abitudine. Dopo sei mesi di completa astinenza dall'alcol, il medico e il paziente si congratulano a vicenda e il giorno successivo White viene trovato sotto una recinzione.

Il quarto ruolo è il Simpleton. In letteratura, questo ruolo di solito appartiene al proprietario della tavola calda oa qualsiasi altra persona che dà da bere a White a credito o gli offre denaro in debito e non lo persegue né cerca di salvarlo. Nella vita, questo ruolo può, stranamente, essere interpretato dalla madre di White, che gli dà soldi e spesso simpatizza con lui, perché sua moglie, cioè sua nuora, non capisce suo marito. Con questa versione del gioco, il Bianco dovrebbe avere una spiegazione plausibile per la domanda sul perché ha bisogno di soldi. E sebbene entrambi i partner sappiano perfettamente per cosa li spenderà effettivamente, fingono di credere alla sua spiegazione.

A volte il Simpleton si trasforma in un altro ruolo - non il più essenziale, ma del tutto appropriato alla situazione - l'istigatore, bravo ragazzo, che spesso offre alcolici a White, anche quando non chiede «Dai, bevi qualcosa» (transazione nascosta «E andrai ancora più veloce in discesa»).

In tutti i giochi legati all'alcol, c'è un altro ruolo ausiliario che appartiene a un professionista: un barista, un barista, cioè una persona che fornisce alcol a White. Nel gioco «Alcoholic» è il quinto partecipante, l'Intermediario, la principale fonte di alcol, che, inoltre, comprende appieno l'alcolista e, in un certo senso, è la persona principale nella vita di qualsiasi tossicodipendente. La differenza tra l'Intermediario e gli altri giocatori è sostanzialmente la stessa che tra professionisti e dilettanti in qualsiasi gioco.

Un professionista sa quando fermarsi. Così, a un certo punto, un buon barista può rifiutarsi di servire un alcolizzato, che perde così la fonte dell'alcol, finché non trova un intermediario più indulgente.

Nelle prime fasi del gioco, la moglie può svolgere tre ruoli secondari.

A mezzanotte, il coniuge è un Simpleton. Spoglia il marito, gli prepara il caffè e gli permette di eliminare il suo male. Al mattino diventa una persecutrice e lo insulta per la sua vita dissoluta. La sera, si trasforma in un Salvatore e prega il marito di rinunciare alle cattive abitudini. Nelle fasi successive, talvolta in connessione con il deterioramento della condizione fisica, l'alcolista può fare a meno del Persecutore e del Salvatore, ma li tollera se contemporaneamente acconsentono a fornirgli condizioni vitali. Il bianco, ad esempio, può improvvisamente andare in qualche organizzazione salva-anima e persino accettare di «essere salvato» se gli danno cibo gratis lì. Può gestire rimproveri sia dilettanti che professionistici se spera di ottenere un aiuto in seguito.

Secondo l'analisi dei giochi, riteniamo che il consumo di alcol in sé, se dà piacere al Bianco, solo di passaggio. Il suo compito principale è raggiungere il climax, che è una sbornia.

Un alcolizzato percepisce una sbornia non tanto come una cattiva condizione fisica, ma come una tortura psicologica. I due passatempi preferiti dei bevitori sono «Cocktail» (quanto hanno bevuto e cosa hanno mescolato con cosa) e «The next morning» («Guarda quanto mi sono sentito male»). Il cocktail è suonato principalmente da persone che bevono solo alle feste o da caso per caso. Molti alcolisti preferiscono giocare correttamente al gioco mentalmente carico di «The Morning After».

… Un certo paziente (White), venendo a un consulto con uno psicoterapeuta dopo un'altra baldoria, si è riversato sulla testa fiumi di maledizioni; Lo psicoterapeuta rimase in silenzio. Più tardi, come membro di un gruppo di psicoterapia, White ha ricordato queste visite e ha attribuito tutte le sue parolacce al terapeuta con compiaciuta sicurezza. Quando gli alcolisti discutono la loro situazione a fini terapeutici, di solito non sono interessati al problema del bere in sé (a quanto pare lo menzionano principalmente per rispetto del Persecutore), ma al successivo tormento. Crediamo che l'obiettivo transazionale dell'abuso di alcol, oltre al piacere di bere stesso, sia anche quello di creare una situazione in cui il Bambino venga rimproverato in ogni modo non solo dal proprio Genitore interiore, ma anche da qualsiasi figura genitoriale da l'ambiente circostante che accetta una partecipazione abbastanza grande all'alcolista da incontrarlo a metà strada e giocare insieme nel suo gioco. Pertanto, la terapia in questo gioco non dovrebbe essere diretta all'abitudine di bere, ma all'eliminazione del desiderio dell'alcolista di assecondare le sue debolezze e impegnarsi nell'autoflagellazione, che si manifestano più pienamente nel gioco "The Next Morning". Questa categoria non comprende, tuttavia, i bevitori incontrollati che non soffrono moralmente dopo una sbornia.

C'è anche un gioco alcolico senza alcol in cui White attraversa tutte le fasi del declino finanziario e del degrado sociale, anche se non beve affatto. Tuttavia, fa le stesse mosse nel gioco e richiede lo stesso cast di «attori» per giocare con lui. In questo gioco, l'azione principale si svolge anche «la mattina successiva». Le somiglianze tra questi giochi dimostrano che sono davvero giochi. Game Addict è molto simile ad Alcoholic, ma ancora più drammatico e minaccioso. Si sviluppa più velocemente e in modo più impressionante. Almeno nella nostra società, gran parte del carico in essa ricade sul Cacciatore (che è sempre pronto). Salvatori e Simpleton sono estremamente rari in questo gioco, ma il ruolo del Mediatore diventa ancora più importante.

Ci sono molte organizzazioni negli Stati Uniti che prendono parte al gioco alcolico. Molti di loro sembrano predicare le regole del gioco, spiegare come interpretare il ruolo di un alcolizzato: buttare giù un bicchiere prima di colazione, spendere soldi destinati ad altri bisogni per bevande e così via. Inoltre, spiegano le funzioni del Salvatore. Ad esempio, Alcolisti Anonimi. Alcolisti Anonimi è un'organizzazione che si è diffusa negli Stati Uniti e in molti altri paesi del mondo. Giocano a questo gioco, cercando di attirare un alcolizzato nel ruolo di Salvatore.

Gli ex alcolisti sono preferiti perché conoscono le regole del gioco e sono quindi più in grado di giocare insieme agli altri rispetto a persone che non hanno mai giocato prima. Ci sono state anche segnalazioni di casi in cui le "scorte" di alcolisti con cui lavorare si sono esaurite improvvisamente, dopo di che alcuni membri dell'organizzazione hanno ricominciato a bere, perché non avevano altro modo per continuare il gioco senza un contingente di moribondi in bisogno di aiuto.

Ci sono organizzazioni il cui obiettivo è migliorare la situazione degli altri giocatori. Alcuni di loro hanno esercitato pressioni sul coniuge affinché cambiasse il ruolo del Persecutore nel ruolo del Salvatore. Ci sembra che l'organizzazione più vicina alla terapia ideale sia quella che opera con figli adolescenti con genitori alcolisti. Cerca di aiutare il bambino a ritirarsi completamente dal gioco dei genitori. L'inversione di ruolo non funziona qui.

La guarigione psicologica di un alcolizzato si può ottenere, a nostro avviso, solo con il suo irrevocabile ritiro dal gioco, e non con un semplice cambio di ruoli. In alcuni casi, questo è stato raggiunto, anche se difficilmente si può trovare qualcosa di più interessante per l'Alcolico della capacità di continuare il gioco. Sostituire i ruoli in modo forzato può essere un gioco diverso da una relazione senza gioco.

I cosiddetti alcolisti guariti spesso non sono una compagnia molto stimolante; loro stessi molto probabilmente capiscono che la loro vita è noiosa, sono costantemente tentati di tornare alle vecchie abitudini. Il criterio per il recupero dal gioco, a nostro avviso, è una tale situazione in cui un ex alcolista può bere in società senza alcun rischio per se stesso.

Dalla descrizione del gioco si evince che il Salvatore il più delle volte ha una forte tentazione di fare il suo gioco: «Sto solo cercando di aiutarti», e il Persecutore e il Semplicissimo giocano da soli: nel primo caso — «Guarda cosa mi hai fatto», nel secondo — «Glorioso uomo». Dopo l'emergere di un gran numero di organizzazioni impegnate nel salvataggio degli alcolisti e nella promozione dell'idea che l'alcolismo sia una malattia, molti alcolisti hanno imparato a giocare a "Cripple". L'attenzione si è spostata dal Persecutore al Salvatore, da «Sono un peccatore» a «Cosa vuoi da un malato». I vantaggi di un tale cambiamento sono altamente problematici, poiché, da un punto di vista pratico, non ha aiutato a ridurre la vendita di alcolici ai bevitori incontrollati. Per molte persone negli Stati Uniti, tuttavia, Alcolisti Anonimi rappresenta ancora uno dei migliori approcci per riprendersi dall'autoindulgenza.

Antitesi. È noto che il gioco «Alcoholic» è giocato sul serio ed è difficile smettere. In uno dei gruppi di psicoterapia c'era una donna alcolizzata che dapprima partecipava poco alle attività del gruppo, fino a quando, secondo lei, conobbe i membri del gruppo abbastanza intimamente da poter svolgere il suo gioco. Ha chiesto di sapere cosa pensavano di lei i membri del gruppo. Poiché fino a quel momento il suo comportamento era stato abbastanza piacevole, la maggioranza parlava di lei con tono benevolo.

Ma la donna ha cominciato a protestare: “Non è affatto quello che voglio. Voglio sapere cosa pensi veramente di me.» Dalle sue parole era chiaro che chiedeva osservazioni diffamatorie. Dopo che gli altri membri del gruppo si sono rifiutati di agire come persecutrice, è tornata a casa e ha detto a suo marito che se avesse bevuto solo un altro drink, avrebbe potuto divorziare da lei o mandarla in ospedale. Il marito ha promesso di fare come lei chiede. La sera stessa la donna si è ubriacata e il marito l'ha mandata in ospedale.

In questo esempio, i pazienti si sono rifiutati di agire come persecutori, che è esattamente ciò che la donna si aspettava da loro. Non poteva sopportare un comportamento così antitetico dei membri del gruppo, nonostante il fatto che tutti intorno a lei cercassero di rafforzare quella minima comprensione della situazione che era riuscita a raggiungere. E a casa, è riuscita a trovare un uomo che interpretava volentieri il ruolo di cui aveva bisogno.

Tuttavia, in altri casi è del tutto possibile preparare il paziente in modo tale che riesca comunque a lasciare il gioco. Il terapeuta può tentare di applicare un trattamento in cui rifiuta di assumere il ruolo del persecutore o del soccorritore. Riteniamo che sarebbe altrettanto sbagliato da un punto di vista terapeutico se assumesse il ruolo del Simpleton e permettesse al paziente di trascurare gli obblighi finanziari o la semplice puntualità. La procedura terapeutica transazionale corretta è la seguente: dopo un attento lavoro preparatorio, si consiglia al terapeuta di assumere la posizione di un adulto che ha stipulato un contratto con il paziente e di rifiutarsi di svolgere qualsiasi altro ruolo nella speranza che il paziente sia in grado di osservare l'astinenza non solo dall'alcol, ma anche dal gioco d'azzardo. . Se il paziente non riesce, consigliamo di indirizzarlo al Salvatore.

Applicare l'antitesi è particolarmente difficile, poiché in quasi tutti i paesi occidentali il forte bevitore è spesso un gradito oggetto di censura, allarme o generosità per gli enti di beneficenza. Pertanto, una persona che si rifiuta improvvisamente di interpretare uno qualsiasi dei ruoli del gioco «Alcolico» può causare indignazione pubblica. Un approccio ragionevole può rappresentare una minaccia per i Salvatori ancora più di quanto lo sia per gli Alcolisti, il che a volte può essere dannoso per il processo di guarigione.

Una volta, in una delle nostre cliniche, un gruppo di psicoterapeuti seriamente coinvolti nel gioco dell'«alcolista» ha cercato di curare i pazienti distruggendo il loro gioco. Non appena la strategia degli psicoterapeuti è diventata evidente, il comitato di beneficenza che ha sovvenzionato la clinica ha cercato di espellere l'intero gruppo e in futuro, nel trattamento di questi pazienti, non si è rivolto a nessuno dei suoi membri per chiedere aiuto.

Giochi correlati. C'è un episodio interessante nel gioco «Alcoholic»:

"Prendiamo qualcosa da bere." Ce lo ha fatto notare uno studente attento specializzato in psichiatria industriale. White e sua moglie (una stalker che non beve) vanno a fare un picnic con Black (un partner) e sua moglie (entrambi Simpleton). Il bianco tratta i Neri: «Beviamoci!» Se sono d'accordo, questo dà a White la libertà di bere altri quattro o cinque drink. Il rifiuto di bere dei neri rende evidente il gioco di White. In questo caso, secondo le leggi del bere insieme, White dovrebbe sentirsi insultato e al prossimo picnic troverà compagni più accomodanti per se stesso. Ciò che a livello sociale sembra essere la generosità degli adulti è, a livello psicologico, semplicemente audacia, poiché White, attraverso la corruzione aperta, ottiene un elemosina da parte dei genitori da Black proprio sotto il naso della signora White, che non ha il potere di resistervi. In effetti, la signora White acconsente a un evento del genere, fingendo di essere «impotente» per resistere al marito. Dopotutto, anche lei vuole che il gioco continui, e interpreterebbe il ruolo del Cacciatore, come vuole anche il signor White (con l'unica differenza che lui vuole continuare a interpretare il ruolo dell'Alcolico). È facile immaginarla rimproverare il marito la mattina dopo il picnic. Questa variante del gioco è piena di complicazioni, specialmente se il Bianco è il superiore del Nero al servizio. In realtà parlando. I sempliciotti non sono così semplici. Spesso si tratta di persone sole che possono trarre molto vantaggio da un buon rapporto con gli alcolisti.

Ad esempio, il proprietario di una tavola calda, interpretando il ruolo di Nice Guy, allarga così la cerchia delle sue conoscenze; inoltre, in sua compagnia può acquisire una reputazione non solo di persona generosa, ma anche di ottimo narratore.

Una delle opzioni per il bravo ragazzo appare, ad esempio, quando una persona chiede consiglio a tutti, cercando opportunità sul modo migliore per aiutare qualcuno. Questo è un esempio di gioco buono e costruttivo che dovrebbe essere incoraggiato in ogni modo possibile. L'opposto di questo gioco è il ruolo del Tough Guy, in cui una persona è alla ricerca di modi per infliggere dolore e danni alle persone il più possibile. E anche se, forse, non farà mai del male a nessuno, ma coloro che lo circondano iniziano ad associarlo a tali «duri» che «giocano fino alla fine». E si crogiola nei raggi di questa gloria. I francesi chiamano tale istanza fanfarone de vice (il fanfaron del male).

Analisi

Tesi: “Beh, sono stato cattivo! Vediamo se riesci a fermarmi.»

Scopo: autoflagellazione.

Ruoli: Alcolista, Persecutore, Salvatore, Simpleton, Mediatore.

Illustrazioni: «Vediamo se mi prendi.» I prototipi di questo gioco sono piuttosto difficili da trovare a causa della sua complessità. Tuttavia, i bambini, soprattutto i figli di alcolisti, eseguono spesso le manovre tipiche degli alcolisti. Quando giocano a Let's See If You Catch Me, i bambini mentono, nascondono cose, chiedono commenti diffamatori o cercano persone che li aiutino. Trovano, ad esempio, un vicino benevolo che distribuisce dispense, ecc.

L'autoflagellazione in questo caso è, per così dire, rinviata a un'età successiva.

Paradigma sociale: Adulto — Adulto; Adulto: «Dimmi cosa pensi veramente di me, o aiutami a smettere di bere»;

Adulto: «Sarò onesto con te.»

Paradigma psicologico: Genitore — Bambino; Bambino: «Vediamo se puoi fermarmi»; Genitore: «Dovresti smettere di bere perché...»

Mosse: 1) provocazione — accusa o perdono; 2) autoindulgenza — rabbia o frustrazione.

Premi:

  1. psicologica interna — a) bere come procedura — ribellione, consolazione, soddisfazione del desiderio; b) «alcolico» come gioco — autoflagellazione;
  2. psicologico esterno: evitamento dell'intimità sessuale e di altre forme;
  3. social interno — «Vediamo se riesci a fermarmi»;
  4. sociale esterno — passatempo «La mattina dopo», «Cocktail», ecc.;
  5. biologico: scambio alternato di espressioni di amore e rabbia;
  6. esistenziale — «Tutti vogliono offendermi».

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