Psicologia

Questo gioco di esercizi, come parte di altri giochi di interazione di gruppo, è importante anche in termini di creazione di partnership, senso di responsabilità, miglioramento della comunicazione, ma anche per la preparazione del feedback dei membri del gruppo. È importante dare ai giocatori l'opportunità di analizzare il comportamento di ogni partner. Questo può essere fatto filmando l'intero incontro su una videocamera e poi discutendo il film con il gruppo. Ma la tecnica non è sempre a portata di mano e può essere inaffidabile. Cosa fare in un caso del genere?

Propongo di utilizzare il metodo «Macchina», questo è il nome del metodo per valutare l'interazione di gruppo. Avremo bisogno di due osservatori esperti che osserveranno da vicino cosa sta succedendo in ogni squadra sin dai primi minuti di gioco. (Puoi anche dare due esperti per ogni squadra. Questo ruolo non è meno eccitante e il risultato della formazione è serio. Un esperto che ha lavorato bene e riceve con attenzione materiale non meno emotivo e pratico dei costruttori!)

Osservatori esperti monitorano il lavoro dei team in base al foglio di lavoro. Su di esso vediamo l'immagine della macchina. Parti di macchine: una definizione metaforica del ruolo del giocatore nel gruppo. Pertanto, prendendo appunti sulla scheda durante l'esercitazione, gli esperti determinano IN OGNI FASE (sviluppo dell'idea e formazione, discussione dei risultati della formazione, costruzione effettiva del ponte) chi nel gruppo ha svolto il ruolo:

1) illuminazione anteriore: guarda avanti, pensa al futuro;

2) retroilluminazione: analizza l'esperienza passata, connessa con il passato;

3) chiodo (perfora la camera) — crea problemi, ritarda l'effettivo movimento della macchina;

4) sorgenti — nasconde le buche (controversie, litigi, irritazioni) della strada;

5) carburante: fornisce energia per il movimento;

6) motore: riceve benzina e trasforma le idee in azioni pratiche;

7) ruote: realizza il desiderio del motore di mettere in moto l'auto;

8) freni — rallenta il movimento, riduce la velocità;

9) sterzo: controlla il movimento, sceglie una strategia, una direzione;

10) accessori — decorazioni esterne, assolutamente inutili in senso pratico;

11) paraurti — subisce un colpo in una collisione (interessi, ambizioni, idee…);

12) aletta: non consente allo sporco di schizzare altre parti;

13) radiatore: raffredda il motore, ne impedisce l'ebollizione;

14) legamenti — una parte che unisce le parti anteriore e posteriore del corpo macchina;

15) bagagliaio: ha un carico importante, ma per usarlo è necessario fermarsi, scendere dall'auto;

16) posto esterno — durante l'intero viaggio rimane all'esterno e non pregiudica ciò che accade.

Alla fine del gioco, gli esperti presentano ai partecipanti le loro valutazioni metaforiche. Prima del loro verdetto, è utile ascoltare i giocatori stessi, mentre pensano, quali ruoli nella macchina hanno svolto loro stessi nelle diverse fasi del gioco. Allora sarà interessante confrontare la loro opinione con quella di osservatori esperti.

A proposito, una tecnica simile sarà utile dopo il prossimo esercizio: «Il viaggio del non so». Anche tematicamente, va bene con esso!


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Scritto dall'autoreAdminScritto inCIBO

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